LA GUIDA DEL GIOCO
Renju
Neri: esattamente cinque; bianchi: cinque o più.

01 · L’ESSENZIALE
Le regole per iniziare
La variante proposta
I neri iniziano al centro; sono vietati gli allineamenti di più di cinque pietre e le doppie minacce. Senza apertura da torneo.
L'ESSENZIALE
Come giocare
- Renju con apertura amichevole: neri al centro, poi posizionamenti liberi. L'apertura da torneo con proposte e scelta del colore non viene usata.
- I neri vincono con esattamente cinque pietre, i bianchi con cinque o più. I neri non possono formare una linea di sei, un doppio quattro o due veri tre aperti, a meno che non realizzino contemporaneamente cinque.
- I finti tre il cui prolungamento sarebbe vietato non contano come tre aperti. Le mosse vietate sono rifiutate dal server in questa versione di apprendimento, invece di causare la sconfitta per errore.
- Si può passare il turno dopo i primi tre posizionamenti; due passaggi consecutivi o un tabellone pieno senza vincitore danno patta.
I RIFERIMENTI DEL TABELLONE
Leggere le caselle e le mosse
02 · VEDERE LE MOSSE
I movimenti, pezzo per pezzo
SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse
Neri: esattamente cinque; bianchi: cinque o più.