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LA GUIDA DEL GIOCO

Renju

Neri: esattamente cinque; bianchi: cinque o più.

01 · L’ESSENZIALE

Le regole per iniziare

La variante proposta

I neri iniziano al centro; sono vietati gli allineamenti di più di cinque pietre e le doppie minacce. Senza apertura da torneo.

L'ESSENZIALE

Come giocare

  1. Renju con apertura amichevole: neri al centro, poi posizionamenti liberi. L'apertura da torneo con proposte e scelta del colore non viene usata.
  2. I neri vincono con esattamente cinque pietre, i bianchi con cinque o più. I neri non possono formare una linea di sei, un doppio quattro o due veri tre aperti, a meno che non realizzino contemporaneamente cinque.
  3. I finti tre il cui prolungamento sarebbe vietato non contano come tre aperti. Le mosse vietate sono rifiutate dal server in questa versione di apprendimento, invece di causare la sconfitta per errore.
  4. Si può passare il turno dopo i primi tre posizionamenti; due passaggi consecutivi o un tabellone pieno senza vincitore danno patta.

I RIFERIMENTI DEL TABELLONE

Leggere le caselle e le mosse

Leggere le caselle e le mosse

02 · VEDERE LE MOSSE

I movimenti, pezzo per pezzo

SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse

Neri: esattamente cinque; bianchi: cinque o più.

A MODO TUO

Fate come a casa vostra.

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I TUOI GIOCHI, I TUOI UNIVERSI

Cambia sfondo.

Le vere plance di questo gioco: pezzi, texture e cornici abbinate. La tua partita continua, cambia solo l'atmosfera.

Posizioni illustrative, indipendenti dalla tua partita. Scelta salvata per questo gioco su questo dispositivo. Il contrasto aumentato resta disponibile nelle preferenze di accessibilità.