Žaidimų namaiSTALO ŽAIDIMAI · 2D IR 3D VJūsų erdvė
← Visi žaidimai, kurių galima mokytis

ŽAIDIMO GIDAS

Renju

Juodieji: tiksliai penki; baltieji: penki ar daugiau.

01 · ESMĖ

Taisyklės pradžiai

Siūlomas variantas

Juodieji pradeda centre; draudžiamos ilgesnės nei penkių akmenų eilės ir dvigubos grėsmės; turnyrinė pradžios tvarka netaikoma.

SVARBIAUSIA

Kaip žaisti

  1. Renju su draugišku atidarymu: juodieji centre, tada laisvas dėjimas. Turnyro atidarymas su siūlymais ir spalvos pasirinkimu nenaudojamas.
  2. Juodieji laimi tiksliai su penkiais akmenimis, baltieji - su penkiais ar daugiau. Juodieji negali sudaryti šešių eilės, dvigubo ketverto ar dviejų tikrų atvirų trejetų, nebent tuo pačiu metu pasiekia penkis.
  3. Netikri trejetai, kurių pratęsimas būtų draudžiamas, nelaikomi atvirais trejetais. Šioje mokomojoje versijoje serveris atmeta neleistinus ėjimus, užuot skyręs pralaimėjimą už pražangą.
  4. Praleisti ėjimą galima po pirmųjų trijų padėjimų; du iš eilės praleisti ėjimai arba pilna lenta be nugalėtojo reiškia lygiąsias.

LENTOS ORIENTYRAI

Skaityti langelius ir ėjimus

Skaityti langelius ir ėjimus

02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS

Ėjimai, figūra po figūros

JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę

Juodieji: tiksliai penki; baltieji: penki ar daugiau.

KAIP JUMS PATINKA

Jauskitės kaip namuose.

Šios nuostatos saugomos šiame įrenginyje. Pseudonimas yra vietinis orientyras, be paskyros kūrimo.

Prisijungimas ir biblioteka pagal paskyrą →

JŪSŲ ŽAIDIMAI, JŪSŲ VISATOS

Pakeiskite dekorą.

Tikrieji šio žaidimo lentų vaizdai: figūros, tekstūros ir derantys rėmai. Jūsų partija tęsiasi, keičiasi tik atmosfera.

Iliustracinės padėtys, nepriklausančios nuo jūsų partijos. Pasirinkimas išsaugomas šiam žaidimui šiame įrenginyje. Padidintas kontrastas vis dar pasiekiamas prieinamumo nustatymuose.