PRZEWODNIK PO GRZE
Renju
Czarne: dokładnie pięć; białe: pięć lub więcej.

01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Czarne zaczynają w środku; zakaz zbyt długich linii i podwójnych gróźb; bez otwarcia turniejowego.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Przyjazne otwarcie w Renju: czarne w centrum, potem swobodne stawianie. Otwarcie turniejowe z propozycjami i wyborem koloru nie jest używane.
- Czarne wygrywają dokładnie pięcioma kamieniami, białe pięcioma lub więcej. Czarne nie mogą utworzyć linii sześciu, podwójnej czwórki ani dwóch prawdziwych otwartych trójek, chyba że jednocześnie uzyskają pięć.
- Fałszywe trójki, których przedłużenie byłoby zabronione, nie liczą się jako otwarte trójki. Zakazane ruchy są odrzucane przez serwer w tej wersji szkoleniowej, zamiast powodować przegraną za błąd.
- Pasowanie jest możliwe po pierwszych trzech ustawieniach; dwa kolejne pasy lub pełna plansza bez zwycięzcy dają remis.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Czarne: dokładnie pięć; białe: pięć lub więcej.