Dom gierGRY PLANSZOWE · 2D & 3D VTwoja przestrzeń
← Wszystkie gry do nauki

PRZEWODNIK PO GRZE

Renju

Czarne: dokładnie pięć; białe: pięć lub więcej.

01 · NAJWAŻNIEJSZE

Zasady na początek

Proponowany wariant

Czarne zaczynają w środku; zakaz zbyt długich linii i podwójnych gróźb; bez otwarcia turniejowego.

ISTOTA RZECZY

Jak grać

  1. Przyjazne otwarcie w Renju: czarne w centrum, potem swobodne stawianie. Otwarcie turniejowe z propozycjami i wyborem koloru nie jest używane.
  2. Czarne wygrywają dokładnie pięcioma kamieniami, białe pięcioma lub więcej. Czarne nie mogą utworzyć linii sześciu, podwójnej czwórki ani dwóch prawdziwych otwartych trójek, chyba że jednocześnie uzyskają pięć.
  3. Fałszywe trójki, których przedłużenie byłoby zabronione, nie liczą się jako otwarte trójki. Zakazane ruchy są odrzucane przez serwer w tej wersji szkoleniowej, zamiast powodować przegraną za błąd.
  4. Pasowanie jest możliwe po pierwszych trzech ustawieniach; dwa kolejne pasy lub pełna plansza bez zwycięzcy dają remis.

OZNACZENIA PLANSZY

Czytanie pól i ruchów

Czytanie pól i ruchów

02 · ZOBACZ RUCHY

Ruchy, bierka po bierce

RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów

Czarne: dokładnie pięć; białe: pięć lub więcej.

PO SWOJEMU

Rozgość się.

Te preferencje są zachowywane na tym urządzeniu. Nick jest lokalnym identyfikatorem, bez tworzenia konta.

Logowanie i biblioteka według konta →

TWOJE GRY, TWOJE ŚWIATY

Zmień scenerię.

Prawdziwe plansze tej gry: bierki, tekstury i pasujące ramki. Twoja partia trwa dalej, zmienia się tylko klimat.

Pozycje ilustracyjne, niezależne od twojej partii. Wybór zapisany dla tej gry na tym urządzeniu. Wzmocniony kontrast pozostaje dostępny w ustawieniach dostępności.