Casa dos jogosJOGOS DE TABULEIRO · 2D & 3D VSeu espaço
← Todos os jogos para aprender

O GUIA DO JOGO

Renju

Pretas: exatamente cinco; brancas: cinco ou mais.

01 · O ESSENCIAL

As regras para começar

A variante proposta

As pretas começam no centro; linhas longas demais e ameaças duplas são proibidas. Sem abertura de torneio.

O ESSENCIAL

Como Jogar

  1. Renju com abertura amigável: pretas no centro, depois colocações livres. A abertura de torneio com propostas e escolha de cor não é usada.
  2. As pretas ganham com exatamente cinco pedras, as brancas com cinco ou mais. As pretas não podem formar uma linha de seis, um duplo-quatro ou dois verdadeiros três abertos, exceto se fizerem simultaneamente cinco.
  3. Os falsos três cujo prolongamento seria proibido não contam como três abertos. Os lances ilegais são recusados pelo servidor nesta versão de aprendizagem, em vez de causar derrota por falta.
  4. O passe é possível após as três primeiras colocações; dois passes consecutivos ou um tabuleiro cheio sem vencedor dão empate.

OS MARCADORES DO TABULEIRO

Ler as casas e os lances

Ler as casas e os lances

02 · VER OS LANCES

Os movimentos, peça por peça

MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas

Pretas: exatamente cinco; brancas: cinco ou mais.

À SUA MANEIRA

Fiquem à vontade.

Estas preferências são guardadas neste dispositivo. O nome de utilizador é apenas uma referência local, sem criação de conta.

Acesso e biblioteca por conta →

OS SEUS JOGOS, OS SEUS UNIVERSOS

Mude de cenário.

Os verdadeiros tabuleiros deste jogo: peças, texturas e molduras combinadas. A sua partida continua, só o ambiente muda.

Posições ilustrativas, independentes da sua partida. Escolha guardada para este jogo neste dispositivo. O contraste reforçado continua disponível nas preferências de acessibilidade.