O GUIA DO JOGO
Renju
Pretas: exatamente cinco; brancas: cinco ou mais.

01 · O ESSENCIAL
As regras para começar
A variante proposta
As pretas começam no centro; linhas longas demais e ameaças duplas são proibidas. Sem abertura de torneio.
O ESSENCIAL
Como Jogar
- Renju com abertura amigável: pretas no centro, depois colocações livres. A abertura de torneio com propostas e escolha de cor não é usada.
- As pretas ganham com exatamente cinco pedras, as brancas com cinco ou mais. As pretas não podem formar uma linha de seis, um duplo-quatro ou dois verdadeiros três abertos, exceto se fizerem simultaneamente cinco.
- Os falsos três cujo prolongamento seria proibido não contam como três abertos. Os lances ilegais são recusados pelo servidor nesta versão de aprendizagem, em vez de causar derrota por falta.
- O passe é possível após as três primeiras colocações; dois passes consecutivos ou um tabuleiro cheio sem vencedor dão empate.
OS MARCADORES DO TABULEIRO
Ler as casas e os lances
02 · VER OS LANCES
Os movimentos, peça por peça
MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas
Pretas: exatamente cinco; brancas: cinco ou mais.