บ้านของเกมเกมกระดาน · 2D และ 3D Vพื้นที่ของคุณ
← เกมทั้งหมดที่ต้องเรียนรู้

คู่มือเกม

เร็นจู

ดำ: ต้องมีห้าตัวพอดี; ขาว: ห้าตัวหรือมากกว่า

01 · สาระสำคัญ

กฎสำหรับเริ่มต้น

รูปแบบที่เสนอ

ฝ่ายดำเริ่มตรงกลาง ห้ามเรียงเกินห้าและสร้างภัยคุกคามซ้อน โดยไม่มีขั้นตอนเปิดเกมแบบทัวร์นาเมนต์

แก่นสำคัญ

วิธีเล่น

  1. Renju แบบเปิดเกมเป็นมิตร: ฝ่ายดำเริ่มที่กลางกระดาน จากนั้นวางได้อิสระ ไม่ใช้การเปิดแบบทัวร์นาเมนต์ที่มีการเสนอและเลือกสี
  2. ฝ่ายดำชนะเมื่อได้หินห้าลูกพอดี ฝ่ายขาวชนะเมื่อได้ห้าลูกหรือมากกว่า ฝ่ายดำไม่อาจทำหกเรียง สี่สองชั้น หรือสามเปิดจริงสองชุด เว้นแต่จะได้ห้าพร้อมกัน
  3. สามปลอมที่ต่อยอดไม่ได้ไม่นับเป็นสามเปิด การเดินที่ผิดกฎจะถูกเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธในโหมดฝึกนี้ แทนที่จะปรับแพ้
  4. สามารถผ่านตาได้หลังจากวางหมากสามครั้งแรก; ผ่านติดกันสองครั้งหรือกระดานเต็มโดยไม่มีตัวกระแทกะถือว่าเสมอ

จุดอ้างอิงของกระดาน

อ่านช่องและตาเดิน

อ่านช่องและตาเดิน

02 · ดูตาเดิน

การเดินหมาก แยกทีละหมาก

การเคลื่อนที่ในวิดีโอดูชุดการเดินทั้งหมด

ดำ: ต้องมีห้าตัวพอดี; ขาว: ห้าตัวหรือมากกว่า

ในแบบของคุณ

ให้รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

ค่ากำหนดเหล่านี้ถูกเก็บไว้ในอุปกรณ์นี้ ชื่อเล่นเป็นเพียงตัวระบุในเครื่อง ไม่ใช่การสร้างบัญชี

เข้าสู่ระบบและคลังเกมตามบัญชี →

เกมของคุณ จักรวาลของคุณ

เปลี่ยนฉาก

กระดานจริงของเกมนี้: ตัวหมาก พื้นผิว และกรอบที่เข้าชุดกัน เกมของคุณดำเนินต่อไป เปลี่ยนแค่บรรยากาศ

ตำแหน่งตัวอย่าง ไม่ขึ้นกับเกมของคุณ ตัวเลือกนี้บันทึกไว้สำหรับเกมนี้บนอุปกรณ์นี้ ยังสามารถใช้โหมดคอนทราสต์สูงได้ในค่าการช่วยการเข้าถึง