คู่มือเกม
เร็นจู
ดำ: ต้องมีห้าตัวพอดี; ขาว: ห้าตัวหรือมากกว่า

01 · สาระสำคัญ
กฎสำหรับเริ่มต้น
รูปแบบที่เสนอ
ฝ่ายดำเริ่มตรงกลาง ห้ามเรียงเกินห้าและสร้างภัยคุกคามซ้อน โดยไม่มีขั้นตอนเปิดเกมแบบทัวร์นาเมนต์
แก่นสำคัญ
วิธีเล่น
- Renju แบบเปิดเกมเป็นมิตร: ฝ่ายดำเริ่มที่กลางกระดาน จากนั้นวางได้อิสระ ไม่ใช้การเปิดแบบทัวร์นาเมนต์ที่มีการเสนอและเลือกสี
- ฝ่ายดำชนะเมื่อได้หินห้าลูกพอดี ฝ่ายขาวชนะเมื่อได้ห้าลูกหรือมากกว่า ฝ่ายดำไม่อาจทำหกเรียง สี่สองชั้น หรือสามเปิดจริงสองชุด เว้นแต่จะได้ห้าพร้อมกัน
- สามปลอมที่ต่อยอดไม่ได้ไม่นับเป็นสามเปิด การเดินที่ผิดกฎจะถูกเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธในโหมดฝึกนี้ แทนที่จะปรับแพ้
- สามารถผ่านตาได้หลังจากวางหมากสามครั้งแรก; ผ่านติดกันสองครั้งหรือกระดานเต็มโดยไม่มีตัวกระแทกะถือว่าเสมอ
จุดอ้างอิงของกระดาน
อ่านช่องและตาเดิน
02 · ดูตาเดิน
การเดินหมาก แยกทีละหมาก
การเคลื่อนที่ในวิดีโอดูชุดการเดินทั้งหมด
ดำ: ต้องมีห้าตัวพอดี; ขาว: ห้าตัวหรือมากกว่า