Casa dei giochiGIOCHI DA TAVOLO · 2D & 3D VIl tuo spazio
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LA GUIDA DEL GIOCO

Seega

Cattura per accerchiamento.

01 · L’ESSENZIALE

Le regole per iniziare

La variante proposta

Una fase di posa precede gli spostamenti ortogonali.

L'ESSENZIALE

Come giocare

  1. Ogni giocatore piazza prima le sue dodici pedine, due per turno, senza usare la casella centrale.
  2. Dopo la posa, un pezzo si muove di una casella orizzontalmente o verticalmente.
  3. Un pezzo nemico è catturato quando una mossa lo schiaccia fra due dei tuoi pezzi.
  4. Più catture possono essere eseguite con la stessa mossa.
  5. Dopo una cattura, lo stesso pezzo può effettuare altre mosse che catturano.
  6. La casella centrale è un rifugio: un pezzo lì non può essere catturato.
  7. Se un giocatore è bloccato, l'avversario gioca di nuovo per aprirgli il passaggio.

I RIFERIMENTI DEL TABELLONE

Leggere le caselle e le mosse

Leggere le caselle e le mosse

02 · VEDERE LE MOSSE

I movimenti, pezzo per pezzo

SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse

Cattura per accerchiamento.

A MODO TUO

Fate come a casa vostra.

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I TUOI GIOCHI, I TUOI UNIVERSI

Cambia sfondo.

Le vere plance di questo gioco: pezzi, texture e cornici abbinate. La tua partita continua, cambia solo l'atmosfera.

Posizioni illustrative, indipendenti dalla tua partita. Scelta salvata per questo gioco su questo dispositivo. Il contrasto aumentato resta disponibile nelle preferenze di accessibilità.