Casa dos jogosJOGOS DE TABULEIRO · 2D & 3D VSeu espaço
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O GUIA DO JOGO

Seega

Capture por cerco.

01 · O ESSENCIAL

As regras para começar

A variante proposta

Uma fase de colocação precede os movimentos ortogonais.

O ESSENCIAL

Como Jogar

  1. Cada jogador coloca primeiro suas doze peças, duas por turno, sem usar a casa central.
  2. Após a colocação, uma peça move‑se uma casa horizontalmente ou verticalmente.
  3. Uma peça inimiga é capturada quando um movimento a prende entre duas de suas peças.
  4. Várias capturas podem ser realizadas pelo mesmo movimento.
  5. Após uma captura, a mesma peça pode encadear outros movimentos que capturem.
  6. A casa central é um refúgio: uma peça ali não pode ser capturada.
  7. Se um jogador estiver bloqueado, o adversário joga novamente para abrir uma passagem.

OS MARCADORES DO TABULEIRO

Ler as casas e os lances

Ler as casas e os lances

02 · VER OS LANCES

Os movimentos, peça por peça

MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas

Capture por cerco.

À SUA MANEIRA

Fiquem à vontade.

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Mude de cenário.

Os verdadeiros tabuleiros deste jogo: peças, texturas e molduras combinadas. A sua partida continua, só o ambiente muda.

Posições ilustrativas, independentes da sua partida. Escolha guardada para este jogo neste dispositivo. O contraste reforçado continua disponível nas preferências de acessibilidade.