Dům herDESKOVÉ HRY · 2D & 3D VVáš prostor
← Všechny hry k učení

PRŮVODCE HROU

Šógi

Dejte soupeřovu králi mat.

01 · PODSTATNÉ

Pravidla pro začátek

Navržená varianta

Nasazení, proměna a rozhodování při opakování pozic.

JÁDRO

Jak hrát

  1. Sente je první tábor na tahu; jeho soupeř je Gote. Kameny míří k soupeřovu táboru.
  2. Pohyb závisí na figurce. Jezdec skáče; ostatní figurky zastaví překážky.
  3. Zajatou figurku získáte do zásoby bez proměny. Lze ji nasadit na prázdné pole.
  4. Dva nepovýšení pěšci téhož tábora na jednom sloupci, okamžitý mat výsadkem pěšce a výsadky bez budoucího pohybu jsou zakázány.
  5. Proměna je nabízena v soupeřově zóně a stává se povinnou, pokud by se figurka už nemohla pohnout vpřed. Dejte soupeřovu králi mat.

ZNAČKY HRACÍ DESKY

Čtení políček a tahů

Čtení políček a tahů

02 · ZOBRAZIT TAHY

Tahy po jednotlivých figurách

POHYBY VE VIDEUZobrazit každý druh tahů

Dejte soupeřovu králi mat.

JAK CHCETE

Buďte jako doma.

Tato nastavení se ukládají na tomto zařízení. Přezdívka je místní identifikátor bez vytvoření účtu.

Přihlášení a archiv účtu →

VAŠE HRY, VAŠE SVĚTY

Změňte dekor.

Skutečná podoba této hry: sladěné kameny, textury i rámečky. Vaše partie pokračuje, mění se jen atmosféra.

Ilustrační pozice nezávislé na vaší hře. Volba je uložena pro tuto hru na tomto zařízení. Zvýšený kontrast zůstává k dispozici v předvolbách přístupnosti.