PRŮVODCE HROU
Šógi
Dejte soupeřovu králi mat.

01 · PODSTATNÉ
Pravidla pro začátek
Navržená varianta
Nasazení, proměna a rozhodování při opakování pozic.
JÁDRO
Jak hrát
- Sente je první tábor na tahu; jeho soupeř je Gote. Kameny míří k soupeřovu táboru.
- Pohyb závisí na figurce. Jezdec skáče; ostatní figurky zastaví překážky.
- Zajatou figurku získáte do zásoby bez proměny. Lze ji nasadit na prázdné pole.
- Dva nepovýšení pěšci téhož tábora na jednom sloupci, okamžitý mat výsadkem pěšce a výsadky bez budoucího pohybu jsou zakázány.
- Proměna je nabízena v soupeřově zóně a stává se povinnou, pokud by se figurka už nemohla pohnout vpřed. Dejte soupeřovu králi mat.
ZNAČKY HRACÍ DESKY
Čtení políček a tahů
02 · ZOBRAZIT TAHY
Tahy po jednotlivých figurách
POHYBY VE VIDEUZobrazit každý druh tahů
Dejte soupeřovu králi mat.