Rumah PermainanPERMAINAN PAPAN · 2D & 3D VRuang Anda
← Semua permainan untuk dipelajari

PETUNJUK PERMAINAN

Shogi

Skakmat raja lawan.

01 · INTI

Aturan untuk memulai

Varian yang diusulkan

Penempatan dari tangan, promosi, dan penentuan hasil pengulangan.

YANG PENTING

Cara Bermain

  1. Sente adalah pihak pertama yang bermain; lawannya adalah Gote. Bidak mengarah ke pihak lawan.
  2. Pergerakan bergantung pada bidaknya. Kuda melompat; bidak lain terhenti oleh rintangan.
  3. Bidak yang ditangkap masuk ke cadanganmu tanpa promosi. Bidak itu dapat ditempatkan kembali pada petak kosong.
  4. Dilarang memiliki dua pion yang belum dipromosikan dari pihak yang sama dalam satu kolom, melakukan skakmat langsung dengan meletakkan pion dari cadangan, atau meletakkan bidak dari cadangan di petak yang membuatnya tidak bisa bergerak lagi.
  5. Promosi ditawarkan di area lawan, dan menjadi wajib jika bidak tidak bisa maju lagi. Skakmat raja lawan.

PENANDA PAPAN

Membaca petak dan langkah

Membaca petak dan langkah

02 · LIHAT LANGKAH

Gerakan, bidak demi bidak

GERAKAN DALAM VIDEOLihat setiap keluarga langkah

Skakmat raja lawan.

DENGAN CARA ANDA

Silakan dan jadikan ini rumah Anda.

Preferensi ini disimpan di perangkat ini. Nama pengguna adalah penanda lokal, tanpa pembuatan akun.

Masuk dan pustaka per akun →

PERMAINAN ANDA, SEMESTA ANDA

Ganti latar.

Papan asli untuk permainan ini: bidak, tekstur, dan bingkai yang serasi. Permainan Anda berlanjut, hanya suasananya yang berubah.

Posisi ilustratif, terpisah dari permainan Anda. Pilihan disimpan untuk permainan ini di perangkat ini. Kontras yang ditingkatkan tetap tersedia di preferensi aksesibilitas.