PRZEWODNIK PO GRZE
Shogi
Zamatuj króla przeciwnika.

01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Zrzuty, promocja i rozstrzyganie powtórek.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Sente to strona, która wykonuje pierwszy ruch; jej przeciwnikiem jest Gote. Bierki są skierowane ku stronie przeciwnika.
- Ruch zależy od bierki. Skoczek przeskakuje; pozostałe bierki zatrzymują przeszkody.
- Zbita bierka trafia do twojej rezerwy bez promocji. Można ją zrzucić na puste pole.
- Dwa niepromowane pionki tego samego obozu na jednej linii, natychmiastowy mat przez zrzut pionka oraz zrzuty bez przyszłego ruchu są zabronione.
- Promocja jest możliwa w strefie przeciwnika i staje się obowiązkowa, jeśli bierka nie mogłaby już ruszyć do przodu. Zamatuj króla przeciwnika.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Zamatuj króla przeciwnika.