Dom gierGRY PLANSZOWE · 2D & 3D VTwoja przestrzeń
← Wszystkie gry do nauki

PRZEWODNIK PO GRZE

Shogi

Zamatuj króla przeciwnika.

01 · NAJWAŻNIEJSZE

Zasady na początek

Proponowany wariant

Zrzuty, promocja i rozstrzyganie powtórek.

ISTOTA RZECZY

Jak grać

  1. Sente to strona, która wykonuje pierwszy ruch; jej przeciwnikiem jest Gote. Bierki są skierowane ku stronie przeciwnika.
  2. Ruch zależy od bierki. Skoczek przeskakuje; pozostałe bierki zatrzymują przeszkody.
  3. Zbita bierka trafia do twojej rezerwy bez promocji. Można ją zrzucić na puste pole.
  4. Dwa niepromowane pionki tego samego obozu na jednej linii, natychmiastowy mat przez zrzut pionka oraz zrzuty bez przyszłego ruchu są zabronione.
  5. Promocja jest możliwa w strefie przeciwnika i staje się obowiązkowa, jeśli bierka nie mogłaby już ruszyć do przodu. Zamatuj króla przeciwnika.

OZNACZENIA PLANSZY

Czytanie pól i ruchów

Czytanie pól i ruchów

02 · ZOBACZ RUCHY

Ruchy, bierka po bierce

RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów

Zamatuj króla przeciwnika.

PO SWOJEMU

Rozgość się.

Te preferencje są zachowywane na tym urządzeniu. Nick jest lokalnym identyfikatorem, bez tworzenia konta.

Logowanie i biblioteka według konta →

TWOJE GRY, TWOJE ŚWIATY

Zmień scenerię.

Prawdziwe plansze tej gry: bierki, tekstury i pasujące ramki. Twoja partia trwa dalej, zmienia się tylko klimat.

Pozycje ilustracyjne, niezależne od twojej partii. Wybór zapisany dla tej gry na tym urządzeniu. Wzmocniony kontrast pozostaje dostępny w ustawieniach dostępności.