دليل اللعبة
Surakarta
استولِ على القطع الاثنتي عشرة للخصم.
01 · الأساسيات
القواعد للبدء
نسخة القواعد المقترحة
حركات مجاورة؛ كل أسرٍ يستخدم حلقة واحدة على الأقل.
الأساسيات
كيفية اللعب
- اثنتا عشرة قطعة لكل فريق. تصل الحركة العادية إلى نقطة مجاورة خالية، بما في ذلك قطريًا.
- للالتقاط، اتبع خطًا أفقيًا أو عموديًا خاليًا وعلى الأقل دورةً واحدة. لا يمكن عبور أي قطعة.
- يمكن أسر أول قطعة تُصادَف بعد حلقة إذا كانت للخصم. الأسر اختياري.
- أزل قطع الخصم. اتفاق ودي: تعذّر الحركة خسارة، وتعادل بعد ثلاثة تكرارات أو 100 نقلة دون أسر.
علامات اللوحة
قراءة الخانات والحركات
02 · شاهد الحركات
الحركات، قطعةً قطعة
حركات في الفيديوعرض كل فئات النقلات
استولِ على القطع الاثنتي عشرة للخصم.