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LA GUÍA DEL JUEGO

Surakarta

Captura las doce fichas adversarias.

01 · LO ESENCIAL

Las reglas para empezar

La variante propuesta

Movimientos vecinos; toda captura recorre al menos un bucle.

LO ESENCIAL

Cómo jugar

  1. Doce fichas por bando. Un movimiento normal llega a un punto adyacente libre, también en diagonal.
  2. Para capturar, sigue una línea horizontal o vertical libre y al menos un bucle. No se puede atravesar ninguna ficha.
  3. La primera pieza encontrada después de un bucle puede capturarse si es rival. La captura es opcional.
  4. Elimina las fichas rivales. Convención amistosa: bloqueo perdedor, tablas tras tres repeticiones o 100 movimientos sin captura.

LOS INDICADORES DEL TABLERO

Leer las casillas y los movimientos

Leer las casillas y los movimientos

02 · VER LAS JUGADAS

Los movimientos, pieza por pieza

MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos

Captura las doce fichas adversarias.

A TU MANERA

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Los tableros reales de este juego: piezas, texturas y marcos a juego. Tu partida continúa, solo cambia el ambiente.

Posiciones ilustrativas, independientes de tu partida. Elección guardada para este juego en este dispositivo. El contraste mejorado sigue disponible en las preferencias de accesibilidad.