LA GUÍA DEL JUEGO
Surakarta
Captura las doce fichas adversarias.
01 · LO ESENCIAL
Las reglas para empezar
La variante propuesta
Movimientos vecinos; toda captura recorre al menos un bucle.
LO ESENCIAL
Cómo jugar
- Doce fichas por bando. Un movimiento normal llega a un punto adyacente libre, también en diagonal.
- Para capturar, sigue una línea horizontal o vertical libre y al menos un bucle. No se puede atravesar ninguna ficha.
- La primera pieza encontrada después de un bucle puede capturarse si es rival. La captura es opcional.
- Elimina las fichas rivales. Convención amistosa: bloqueo perdedor, tablas tras tres repeticiones o 100 movimientos sin captura.
LOS INDICADORES DEL TABLERO
Leer las casillas y los movimientos
02 · VER LAS JUGADAS
Los movimientos, pieza por pieza
MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos
Captura las doce fichas adversarias.