Maison des jeuxJEUX DE PLATEAU · 2D & 3D VVotre espace
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LE GUIDE DU JEU

Surakarta

Capturez les douze pions adverses.

01 · L’ESSENTIEL

Les règles pour commencer

La variante proposée

Déplacements voisins ; toute prise emprunte au moins une boucle.

L'ESSENTIEL

Comment jouer

  1. Douze pions par camp. Un déplacement ordinaire rejoint un point adjacent libre, y compris en diagonale.
  2. Pour capturer, suivez une ligne horizontale ou verticale libre et au moins une boucle. Aucun pion ne peut être traversé.
  3. La première pièce rencontrée après une boucle peut être prise si elle est adverse. La prise est facultative.
  4. Éliminez les pions adverses. Convention amicale : blocage perdant, nulle après trois répétitions ou 100 coups sans prise.

LES REPÈRES DU PLATEAU

Lire les cases et les coups

Lire les cases et les coups

02 · VOIR LES COUPS

Les déplacements, pièce par pièce

DÉPLACEMENTS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Capturez les douze pions adverses.

À VOTRE FAÇON

Faites comme chez vous.

Ces préférences sont conservées sur cet appareil. Le pseudo est un repère local, sans création de compte.

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VOS JEUX, VOS UNIVERS

Changez de décor.

Les vrais plateaux de ce jeu : pièces, textures et cadres assortis. Votre partie continue, seule l’ambiance change.

Positions illustratives, indépendantes de votre partie. Choix enregistré pour ce jeu sur cet appareil. Le contraste renforcé reste disponible dans les préférences d’accessibilité.