Rumah PermainanPERMAINAN PAPAN · 2D & 3D VRuang Anda
← Semua permainan untuk dipelajari

PETUNJUK PERMAINAN

Surakarta

Tangkap dua belas bidak lawan.

01 · INTI

Aturan untuk memulai

Varian yang diusulkan

Gerakan ke tetangga; setiap penangkapan melalui setidaknya satu lingkaran.

YANG PENTING

Cara Bermain

  1. Dua belas bidak per kubu. Gerakan biasa menuju titik kosong yang bersebelahan, termasuk diagonal.
  2. Untuk menangkap, ikuti garis horizontal atau vertikal yang bebas dan setidaknya satu putaran. Tidak ada pion yang boleh dilewati.
  3. Bidak pertama yang ditemui setelah sebuah loop dapat diambil jika milik lawan. Pengambilan bersifat opsional.
  4. Eliminasi pion lawan. Konvensi ramah: blokade kalah, seri setelah tiga pengulangan atau 100 langkah tanpa tangkapan.

PENANDA PAPAN

Membaca petak dan langkah

Membaca petak dan langkah

02 · LIHAT LANGKAH

Gerakan, bidak demi bidak

GERAKAN DALAM VIDEOLihat setiap keluarga langkah

Tangkap dua belas bidak lawan.

DENGAN CARA ANDA

Silakan dan jadikan ini rumah Anda.

Preferensi ini disimpan di perangkat ini. Nama pengguna adalah penanda lokal, tanpa pembuatan akun.

Masuk dan pustaka per akun →

PERMAINAN ANDA, SEMESTA ANDA

Ganti latar.

Papan asli untuk permainan ini: bidak, tekstur, dan bingkai yang serasi. Permainan Anda berlanjut, hanya suasananya yang berubah.

Posisi ilustratif, terpisah dari permainan Anda. Pilihan disimpan untuk permainan ini di perangkat ini. Kontras yang ditingkatkan tetap tersedia di preferensi aksesibilitas.