Dom gierGRY PLANSZOWE · 2D & 3D VTwoja przestrzeń
← Wszystkie gry do nauki

PRZEWODNIK PO GRZE

Surakarta

Zbij dwanaście pionków przeciwnika.

01 · NAJWAŻNIEJSZE

Zasady na początek

Proponowany wariant

Ruchy do sąsiednich pól; każde bicie wykorzystuje co najmniej jedną pętlę.

ISTOTA RZECZY

Jak grać

  1. Dwanaście pionków dla każdej strony. Zwykły ruch prowadzi na sąsiedni wolny punkt, także po przekątnej.
  2. Aby zbić, poruszaj się po wolnej linii poziomej lub pionowej i przejdź przez co najmniej jedną pętlę. Nie można przechodzić przez żaden pionek.
  3. Pierwsza bierka napotkana po pętli może zostać zbita, jeśli należy do przeciwnika. Bicie jest opcjonalne.
  4. Wyeliminuj piony przeciwnika. Przyjazna zasada: blokada przegrywa, remis po trzech powtórzeniach lub 100 ruchach bez bicia.

OZNACZENIA PLANSZY

Czytanie pól i ruchów

Czytanie pól i ruchów

02 · ZOBACZ RUCHY

Ruchy, bierka po bierce

RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów

Zbij dwanaście pionków przeciwnika.

PO SWOJEMU

Rozgość się.

Te preferencje są zachowywane na tym urządzeniu. Nick jest lokalnym identyfikatorem, bez tworzenia konta.

Logowanie i biblioteka według konta →

TWOJE GRY, TWOJE ŚWIATY

Zmień scenerię.

Prawdziwe plansze tej gry: bierki, tekstury i pasujące ramki. Twoja partia trwa dalej, zmienia się tylko klimat.

Pozycje ilustracyjne, niezależne od twojej partii. Wybór zapisany dla tej gry na tym urządzeniu. Wzmocniony kontrast pozostaje dostępny w ustawieniach dostępności.