PRZEWODNIK PO GRZE
Surakarta
Zbij dwanaście pionków przeciwnika.
01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Ruchy do sąsiednich pól; każde bicie wykorzystuje co najmniej jedną pętlę.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Dwanaście pionków dla każdej strony. Zwykły ruch prowadzi na sąsiedni wolny punkt, także po przekątnej.
- Aby zbić, poruszaj się po wolnej linii poziomej lub pionowej i przejdź przez co najmniej jedną pętlę. Nie można przechodzić przez żaden pionek.
- Pierwsza bierka napotkana po pętli może zostać zbita, jeśli należy do przeciwnika. Bicie jest opcjonalne.
- Wyeliminuj piony przeciwnika. Przyjazna zasada: blokada przegrywa, remis po trzech powtórzeniach lub 100 ruchach bez bicia.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Zbij dwanaście pionków przeciwnika.