Дом игрНАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ · 2D и 3D VВаше пространство
← Все игры для изучения

РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ

Суракарта

Захватите двенадцать фигур соперника.

01 · ГЛАВНОЕ

Правила для начала

Предлагаемый вариант

Перемещения в соседние пункты; любое взятие проходит хотя бы через одну петлю.

ОСНОВНОЕ

Как играть

  1. По двенадцать фишек на лагерь. Обычный ход перемещает фишку на соседнюю свободную точку, включая диагональ.
  2. Чтобы взять, проведите по свободной горизонтали или вертикали и хотя бы одной петле. Ни один камень нельзя пересекать.
  3. Первая фигура, встреченная после петли, может быть взята, если она принадлежит сопернику. Взятие необязательно.
  4. Выбивайте фигуры соперника. Дружеское правило: запертая позиция считается поражением, ничья после трёх повторений или 100 ходов без взятия.

ОРИЕНТИРЫ ДОСКИ

Читать клетки и ходы

Читать клетки и ходы

02 · СМОТРЕТЬ ХОДЫ

Ходы, по фигуре

ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В ВИДЕОПосмотреть каждую группу ходов

Захватите двенадцать фигур соперника.

ПО-СВОЕМУ

Добро пожаловать.

Эти предпочтения сохраняются на этом устройстве. Псевдоним — это локальный ориентир, без создания учётной записи.

Вход и библиотека по аккаунту →

ВАШИ ИГРЫ, ВАШИ ВСЕЛЕННЫЕ

Смените декорацию.

Настоящие доски этой игры: фигуры, текстуры и рамки в одном стиле. Ваша партия продолжается, меняется только оформление.

Иллюстративные позиции, не зависящие от вашей партии. Выбор сохранён для этой игры на этом устройстве. Усиленный контраст остаётся доступен в настройках доступности.