РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
Суракарта
Захватите двенадцать фигур соперника.
01 · ГЛАВНОЕ
Правила для начала
Предлагаемый вариант
Перемещения в соседние пункты; любое взятие проходит хотя бы через одну петлю.
ОСНОВНОЕ
Как играть
- По двенадцать фишек на лагерь. Обычный ход перемещает фишку на соседнюю свободную точку, включая диагональ.
- Чтобы взять, проведите по свободной горизонтали или вертикали и хотя бы одной петле. Ни один камень нельзя пересекать.
- Первая фигура, встреченная после петли, может быть взята, если она принадлежит сопернику. Взятие необязательно.
- Выбивайте фигуры соперника. Дружеское правило: запертая позиция считается поражением, ничья после трёх повторений или 100 ходов без взятия.
ОРИЕНТИРЫ ДОСКИ
Читать клетки и ходы
02 · СМОТРЕТЬ ХОДЫ
Ходы, по фигуре
ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В ВИДЕОПосмотреть каждую группу ходов
Захватите двенадцать фигур соперника.