PRŮVODCE HROU
Roj
Obklopte soupeřovu včelí královnu, aniž by se rozpojil roj.

01 · PODSTATNÉ
Pravidla pro začátek
Navržená varianta
Pět druhů, odlišné pohyby, stohovatelní brouci a proměnlivý povrch.
JÁDRO
Jak hrát
- Roj: prototyp s originální grafikou inspirovaný Hive, bez rozšíření. Jedenáct figurek na každé straně: včelí královna, dva brouci, tři sarančata, dva pavouci a tři mravenci.
- Po první destičce musí každá nově položená destička sousedit s vaší destičkou, ale nesmí se dotýkat soupeřovy. Barvu sloupku určuje jeho horní destička. Včelí královnu položte nejpozději ve svém čtvrtém tahu; předtím se žádná destička nesmí pohybovat.
- Včelí královna se posouvá o jedno místo, pavouk přesně o tři bez návratu, mravenec se volně posouvá po okraji. Saranče přeskakuje souvislou řadu figurek. Brouk se posouvá o jedno místo a může vylézt na hromádku.
- Roj zůstává propojený i během pohybu. Příliš úzké průchody jsou zakázány. Figurka na vrcholu hromádky určuje její barvu a blokuje figurky pod ní.
- Včelí královna obklopená ze všech šesti stran prohrává, dvě současně obklopené královny znamenají remízu. Pasuj pouze tehdy, když nemůžeš provést žádnou akci. Přátelská dohoda: třetí opakování nebo 200 tahů bez nasazení = remíza.
ZNAČKY HRACÍ DESKY
Čtení políček a tahů
02 · ZOBRAZIT TAHY
Tahy po jednotlivých figurách
POHYBY VE VIDEUZobrazit každý druh tahů
Obklopte soupeřovu včelí královnu, aniž by se rozpojil roj.