SPILGUIDE
Sværm
Omring modstanderens bidronning uden at dele sværmen.

01 · DET VIGTIGSTE
Reglerne til at komme i gang
Den foreslåede variant
Fem arter, forskellige bevægelser, biller der kan stables og en spilleflade i udvikling.
DET VIGTIGSTE
Sådan spiller du
- Sværm: prototype med original grafik inspireret af Hive, uden udvidelser. Elleve brikker pr. side: en bidronning, to biller, tre græshopper, to edderkopper og tre myrer.
- Efter din første brik skal hver ny brik røre en af dine egne brikker uden at røre en modstanderbrik; en staks farve bestemmes af den øverste brik. Placer bidronningen senest på din fjerde tur; ingen brikker må flyttes, før den er placeret.
- Bidronningen glider ét felt, edderkoppen præcis tre uden at gå tilbage, og myren glider frit langs kanten. Græshoppen springer over en sammenhængende række brikker. Billen bevæger sig ét felt og kan klatre op på en stabel.
- Sværmen skal forblive sammenhængende, også under et træk. For smalle passager er forbudt. Den øverste brik i en stabel bestemmer dens farve og blokerer brikkerne nedenunder.
- En bidronning omringet på alle seks sider taber; to bidronninger, som omringes samtidig, giver remis. Pas kun, hvis ingen handling er mulig. Venskabelig aftale: tredje gentagelse eller 200 ture uden placering = remis.
BRÆTTETS MARKERINGER
Læs felterne og trækkene
02 · SE TRÆK
Bevægelserne, brik for brik
BEVÆGELSER I VIDEOSe hver træktype
Omring modstanderens bidronning uden at dele sværmen.