LA GUÍA DEL JUEGO
Enjambre
Rodea a la reina rival sin separar el enjambre.

01 · LO ESENCIAL
Las reglas para empezar
La variante propuesta
Cinco especies, desplazamientos distintos, escarabajos apilables y superficie evolutiva.
LO ESENCIAL
Cómo jugar
- Enjambre: prototipo con gráficos originales inspirado en Hive, sin expansiones. Once fichas por bando: reina, dos escarabajos, tres saltamontes, dos arañas y tres hormigas.
- Después de tu primera ficha, cada nueva colocación debe tocar una ficha de tu bando sin tocar ninguna rival; el color de una pila es el de la ficha superior. Coloca tu reina como muy tarde en tu cuarto turno; no puedes mover ninguna ficha antes de colocarla.
- La reina se desliza un paso, la araña exactamente tres sin retroceder y la hormiga se desliza libremente por el borde. El saltamontes salta una línea continua de losetas. El escarabajo avanza un paso y puede subir sobre una pila.
- El enjambre permanece conectado incluso durante el movimiento. Los pasos demasiado estrechos están prohibidos. La cima de una pila determina su color y bloquea las fichas de debajo.
- Una reina rodeada por sus seis lados pierde; si ambas reinas quedan rodeadas a la vez, son tablas. Pasa solo si no puedes realizar ninguna acción. Convención amistosa: tercera repetición o 200 turnos sin colocaciones = tablas.
LOS INDICADORES DEL TABLERO
Leer las casillas y los movimientos
02 · VER LAS JUGADAS
Los movimientos, pieza por pieza
MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos
Rodea a la reina rival sin separar el enjambre.