Mängude majaLAUAMÄNGUD · 2D & 3D VTeie ruum
← Kõik õpitavad mängud

MÄNGUJUHEND

Sülem

Ümbritse vastase mesilasema, lahutamata sülemit.

01 · OLULISEM

Reeglid alustamiseks

Pakutav variant

Viis liiki, erinevad käigud, virnastatavad mardikad ja muutuv mängupind.

OLULINE

Kuidas mängida

  1. Sülem: Hive'ist inspireeritud originaalgraafikaga prototüüp, ilma laiendusteta. Üksteist klotsi kummalgi poolel: mesilasema, kaks mardikat, kolm ritsikat, kaks ämblikku ja kolm sipelgat.
  2. Pärast esimese plaadi asetamist peab uus plaat puudutama sinu nuppu, kuid mitte vastase nuppu. Virna värvi määrab pealmine plaat. Aseta kuninganna hiljemalt oma neljandal käigul; enne seda ei tohi nuppe liigutada.
  3. Mesilasema libiseb ühe sammu, ämblik täpselt kolm ilma tagasi pöördumata, sipelgas libiseb vabalt mööda serva. Ritsikas hüppab üle katkematu klotsirea. Mardikas liigub ühe sammu ja võib ronida virna otsa.
  4. Sülem jääb liikudeski ühendatuks. Liiga kitsad läbipääsud on keelatud. Virna ülemine kivi määrab selle värvi ja blokeerib all olevad plaadid.
  5. Kuue külje pealt ümber piiratud mesilasema kaotab, kahe mesilasema samaaegne piiramine annab viigi. Jäta käik vahele ainult siis, kui toimingut pole. Sõbralik kokkulepe: kolmas kordus või 200 käiku ilma asetamiseta = viik.

LAUA TÄHISED

Loe välju ja käike

Loe välju ja käike

02 · VAATA KÄIKE

Käigud, nupult nupule

LIIKUMISED VIDEOSVaata iga käiguperekonda

Ümbritse vastase mesilasema, lahutamata sülemit.

OMA MOODI

Tunne end nagu kodus.

Need eelistused salvestatakse sellele seadmele. Hüüdnimi on kohalik märgis, ilma konto loomata.

Sisselogimine ja kontopõhine raamatukogu →

SINU MÄNGUD, SINU UNIVERSUMID

Vahetage dekoratsiooni.

Selle mängu päris lauad: sobivad nupud, tekstuurid ja raamid. Mäng jätkub, muutub vaid meeleolu.

Illustreerivad asendid, mis ei sõltu sinu mängust. Valik salvestatakse sellele seadmele selle mängu jaoks. Tugevdatud kontrast on endiselt saadaval ligipääsetavuse eelistustes.