SpillhusetBRETTSPILL · 2D & 3D VDitt område
← Alle spill å lære

SPILLGUIDEN

Sverm

Omgir motstanderens dronning uten å skille svermen.

01 · DET VIKTIGSTE

Reglene for å komme i gang

Den foreslåtte varianten

Fem arter, ulike forflytninger, stablebare skarabéer og et brett som utvikler seg.

DET VIKTIGSTE

Hvordan spille

  1. Sverm: prototype med original grafikk inspirert av Hive, uten utvidelser. Elleve fliser per side: dronning, to biller, tre gresshopper, to edderkopper og tre maur.
  2. Etter den første brikken må en utlegging berøre ditt eget leir uten å berøre en motstanders brikke; fargen på en stabel er fargen på toppen. Legg dronningen din senest i fjerde trekk; ingen forflytting før den er lagt.
  3. Dronningen går ett skritt, edderkoppen nøyaktig tre uten å snu, mauren glir fritt til kanten. Gresshoppen hopper over en sammenhengende rekke brikker. Billen går ett skritt og kan klatre opp på en stabel.
  4. Svermen forblir sammenkoblet selv under forflytning. For trange passasjer er forbudt. Toppen av en stabel avgjør fargen og blokkerer brikkene under.
  5. En dronning omgitt på alle seks sider taper, to dronninger som blir omgitt samtidig gir remis. Pass bare uten handling. Vennlig konvensjon: tredje gjentakelse eller 200 trekk uten plassering = remis.

BRETTSREFERANSENE

Les feltene og trekkene

Les feltene og trekkene

02 · SE TREKKENE

Trekkene, brikke for brikke

BEVEGELSER I VIDEOSe hver trekkfamilie

Omgir motstanderens dronning uten å skille svermen.

PÅ DIN MÅTE

Føl deg som hjemme.

Disse innstillingene lagres på denne enheten. Kallenavnet er en lokal markør, uten kontooppretting.

Innlogging og bibliotek etter konto →

DINE SPILL, DINE UNIVERSER

Bytt bakgrunn.

De ekte brettene i dette spillet: brikker, teksturer og matchende rammer. Spillet ditt fortsetter, bare stemningen endres.

Illustrative posisjoner, uavhengige av spillet ditt. Valg lagret for dette spillet på denne enheten. Forsterket kontrast er fortsatt tilgjengelig i tilgjengelighetsinnstillingene.