SPILLGUIDEN
Sverm
Omgir motstanderens dronning uten å skille svermen.

01 · DET VIKTIGSTE
Reglene for å komme i gang
Den foreslåtte varianten
Fem arter, ulike forflytninger, stablebare skarabéer og et brett som utvikler seg.
DET VIKTIGSTE
Hvordan spille
- Sverm: prototype med original grafikk inspirert av Hive, uten utvidelser. Elleve fliser per side: dronning, to biller, tre gresshopper, to edderkopper og tre maur.
- Etter den første brikken må en utlegging berøre ditt eget leir uten å berøre en motstanders brikke; fargen på en stabel er fargen på toppen. Legg dronningen din senest i fjerde trekk; ingen forflytting før den er lagt.
- Dronningen går ett skritt, edderkoppen nøyaktig tre uten å snu, mauren glir fritt til kanten. Gresshoppen hopper over en sammenhengende rekke brikker. Billen går ett skritt og kan klatre opp på en stabel.
- Svermen forblir sammenkoblet selv under forflytning. For trange passasjer er forbudt. Toppen av en stabel avgjør fargen og blokkerer brikkene under.
- En dronning omgitt på alle seks sider taper, to dronninger som blir omgitt samtidig gir remis. Pass bare uten handling. Vennlig konvensjon: tredje gjentakelse eller 200 trekk uten plassering = remis.
BRETTSREFERANSENE
Les feltene og trekkene
02 · SE TREKKENE
Trekkene, brikke for brikke
BEVEGELSER I VIDEOSe hver trekkfamilie
Omgir motstanderens dronning uten å skille svermen.