PRZEWODNIK PO GRZE
Rój
Otocz królową przeciwnika, nie rozdzielając roju.

01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Pięć gatunków, różne ruchy, możliwe do układania skarabeusze i ewoluująca powierzchnia.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Rój: prototyp z oryginalną grafiką inspirowany Hive, bez dodatków. Jedenaście płytek na kolor: królowa, dwa skarabeusze, trzy koniki polne, dwa pająki i trzy mrówki.
- Po ustawieniu pierwszej płytki każda kolejna musi stykać się z własnymi płytkami, nie dotykając płytek przeciwnika; kolor stosu jest kolorem płytki na jego wierzchu. Ustaw swoją królową najpóźniej w czwartej turze; przed jej ustawieniem nie możesz przesuwać płytek.
- Królowa przesuwa się o jedno pole, pająk dokładnie o trzy bez cofania, a mrówka swobodnie porusza się wzdłuż krawędzi. Konik polny przeskakuje ciągłą linię płytek. Żuk przesuwa się o jedno pole i może wejść na stos.
- Rój pozostaje połączony nawet podczas ruchu. Zbyt wąskie przejścia są niedozwolone. Płytka na szczycie stosu określa jego kolor i blokuje płytki znajdujące się pod nią.
- Królowa otoczona z sześciu stron przegrywa, dwie królowe otoczone jednocześnie dają remis. Pas tylko bez ruchu. Przyjazna konwencja: trzecie powtórzenie lub 200 tur bez postawienia = remis.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Otocz królową przeciwnika, nie rozdzielając roju.