РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
Рой
Окружите королеву соперника, не разделяя рой.

01 · ГЛАВНОЕ
Правила для начала
Предлагаемый вариант
Пять видов, разные ходы, складываемые жуки и изменяющаяся поверхность.
ОСНОВНОЕ
Как играть
- Рой: прототип с оригинальной графикой, вдохновлённый Hive, без дополнений. По одиннадцать плиток на сторону: королева, два жука, три кузнечика, два паука и три муравья.
- После вашей первой фишки ход должен касаться вашего лагеря и не касаться ни одной фишки соперника; цвет стопки определяется цветом верхней фишки. Выставьте королеву не позднее четвёртого хода; до её выставления ходить нельзя.
- Королева скользит на один шаг, паук — ровно на три без возвращения, а муравей свободно скользит вдоль края. Кузнечик перепрыгивает непрерывный ряд фишек. Жук ходит на один шаг и может забраться на стопку.
- Рой остаётся связным даже во время перемещения. Слишком узкие проходы запрещены. Верхняя фишка стопки определяет её цвет и блокирует фишки под ней.
- Королева, окружённая с шести сторон, проигрывает; если обе королевы окружены одновременно, это ничья. Пропускать ход можно только при отсутствии действий. Дружеское соглашение: третье повторение или 200 ходов без постановки фишек = ничья.
ОРИЕНТИРЫ ДОСКИ
Читать клетки и ходы
02 · СМОТРЕТЬ ХОДЫ
Ходы, по фигуре
ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В ВИДЕОПосмотреть каждую группу ходов
Окружите королеву соперника, не разделяя рой.