SPELGUIDEN
Svärm
Omringa motståndarens drottning utan att dela svärmen.

01 · DET VIKTIGASTE
Reglerna för att komma igång
Föreslagen variant
Fem arter, olika förflyttningar, stapelbara skalbaggar och en föränderlig yta.
DET VIKTIGA
Hur man spelar
- Svärm: prototyp med originell grafik inspirerad av Hive, utan expansioner. Elva brickor per sida: drottning, två skalbaggar, tre gräshoppor, två spindlar och tre myror.
- Efter din första bricka måste en placering röra ditt läger utan att röra någon motståndarbricka; färgen på en hög är färgen på dess översta bricka. Placera din drottning senast i fjärde draget; inga förflyttningar före att hon har placerats.
- Drottningen glider ett steg, spindeln exakt tre utan att gå tillbaka och myran fritt längs kanten. Gräshoppan hoppar över en sammanhängande rad brickor. Skalbaggen går ett steg och kan klättra upp på en stapel.
- Svärmen förblir sammanhängande även under förflyttning. För trånga passager är förbjudna. En stapels översta bricka avgör dess färg och blockerar brickorna under.
- En drottning som är omringad på alla sex sidor förlorar; om två drottningar omringas samtidigt blir det remi. Passa bara om ingen åtgärd är möjlig. Vänskaplig överenskommelse: den tredje upprepningen eller 200 turer utan placering = remi.
BRÄDETS MARKERINGAR
Läsa rutor och drag
02 · SE DRAGEN
Dragen, pjäs för pjäs
RÖRELSEDRAG I VIDEOVisa varje dragfamilj
Omringa motståndarens drottning utan att dela svärmen.