Dům herDESKOVÉ HRY · 2D & 3D VVáš prostor
← Všechny hry k učení

PRŮVODCE HROU

Hnefatafl

Doprovodte krále do rohu, nebo jej zajměte.

01 · PODSTATNÉ

Pravidla pro začátek

Navržená varianta

Asymetrie, trůn a chráněná pole.

JÁDRO

Jak hrát

  1. Útočníci vyhrávají zajetím krále; obránci vyhrávají, pokud král dosáhne rohu.
  2. Všechny kameny se pohybují jako věž, bez přeskočení jiné figurky.
  3. Obyčejná figurka je zajata, když je sevřena mezi dvěma soupeřovými figurkami.
  4. Trůn a čtyři rohy fungují při zajímání jako nepřátelská pole; zastavit se na nich smí jen král.
  5. Na trůnu musí být král obklopen ze čtyř stran; vedle trůnu ze zbývajících tří stran.

ZNAČKY HRACÍ DESKY

Čtení políček a tahů

Čtení políček a tahů

02 · ZOBRAZIT TAHY

Tahy po jednotlivých figurách

POHYBY VE VIDEUZobrazit každý druh tahů

Doprovodte krále do rohu, nebo jej zajměte.

JAK CHCETE

Buďte jako doma.

Tato nastavení se ukládají na tomto zařízení. Přezdívka je místní identifikátor bez vytvoření účtu.

Přihlášení a archiv účtu →

VAŠE HRY, VAŠE SVĚTY

Změňte dekor.

Skutečná podoba této hry: sladěné kameny, textury i rámečky. Vaše partie pokračuje, mění se jen atmosféra.

Ilustrační pozice nezávislé na vaší hře. Volba je uložena pro tuto hru na tomto zařízení. Zvýšený kontrast zůstává k dispozici v předvolbách přístupnosti.