Haus der SpieleBRETTSPIELE · 2D & 3D VIhr Bereich
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DIE SPIELANLEITUNG

Hnefatafl

Eskortieren Sie den König in eine Ecke oder schlagen Sie ihn.

01 · DAS WESENTLICHE

Die Regeln für den Einstieg

Die vorgeschlagene Variante

Asymmetrie, Thron und Schutzfelder.

DAS WESENTLICHE

Spielanleitung

  1. Die Angreifer gewinnen, wenn sie den König schlagen; die Verteidiger gewinnen, wenn der König eine Ecke erreicht.
  2. Alle Figuren ziehen wie ein Turm, ohne über andere Figuren hinwegzuspringen.
  3. Eine gewöhnliche Figur wird geschlagen, wenn sie zwischen zwei Feinden eingeklemmt wird.
  4. Der Thron und die vier Ecken sind feindlich für Schlagzüge; nur der König darf dort stehen bleiben.
  5. Auf dem Thron muss der König an vier Seiten umgeben sein; in der Nähe des Throns an den drei anderen Seiten.

DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS

Felder und Züge lesen

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02 · ZÜGE ANSEHEN

Die Züge, Figur für Figur

ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen

Eskortieren Sie den König in eine Ecke oder schlagen Sie ihn.

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