Mängude majaLAUAMÄNGUD · 2D & 3D VTeie ruum
← Kõik õpitavad mängud

MÄNGUJUHEND

Hnefatafl

Saa kuningas nurka või löö ta välja.

01 · OLULISEM

Reeglid alustamiseks

Pakutav variant

Asümmeetria, troon ja turvaväljad.

OLULINE

Kuidas mängida

  1. Ründajad võidavad kuninga vallutamisel; kaitsjad võidavad, kui kuningas jõuab nurka.
  2. Kõik nupud liiguvad nagu vanker, hüppamata üle teise nupu.
  3. Tavaline nupp lüüakse, kui see surutakse kahe vastase nupu vahele.
  4. Troon ja neli nurka toimivad löömisel vaenulike väljadena; ainult kuningas võib neile peatuma jääda.
  5. Troonil tuleb kuningas ümbritseda neljalt poolt; trooni kõrval kolmelt ülejäänud poolt.

LAUA TÄHISED

Loe välju ja käike

Loe välju ja käike

02 · VAATA KÄIKE

Käigud, nupult nupule

LIIKUMISED VIDEOSVaata iga käiguperekonda

Saa kuningas nurka või löö ta välja.

OMA MOODI

Tunne end nagu kodus.

Need eelistused salvestatakse sellele seadmele. Hüüdnimi on kohalik märgis, ilma konto loomata.

Sisselogimine ja kontopõhine raamatukogu →

SINU MÄNGUD, SINU UNIVERSUMID

Vahetage dekoratsiooni.

Selle mängu päris lauad: sobivad nupud, tekstuurid ja raamid. Mäng jätkub, muutub vaid meeleolu.

Illustreerivad asendid, mis ei sõltu sinu mängust. Valik salvestatakse sellele seadmele selle mängu jaoks. Tugevdatud kontrast on endiselt saadaval ligipääsetavuse eelistustes.