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खेल गाइड

ह्नेफाताफ्ल

राजा को किसी कोने तक पहुँचाएँ, या उसे पकड़ें।

01 · मुख्य बातें

शुरू करने के लिए नियम

प्रस्तावित वैरिएंट

असममिति, सिंहासन और सुरक्षित खाने।

मूल बातें

कैसे खेलें

  1. आक्रमणकर्ता राजा को कैद कर जीतते हैं; रक्षक तब जीतते हैं जब राजा एक कोने तक पहुँचता है।
  2. सभी मोहरे हाथी की तरह चलते हैं और दूसरे मोहरे के ऊपर से नहीं कूद सकते।
  3. एक साधारण मोहरा तब पकड़ा जाता है जब वह दो दुश्मनों के बीच सैंडविच किया जाता है।
  4. क़ैद या पकड़ के लिए सिंहासन और चार कोने शत्रु हैं; केवल राजा वहीं रुक सकता है।
  5. सिंहासन पर, राजा को चार पक्षों से घिरा होना चाहिए; सिंहासन के पास, तीन अन्य पक्षों से।

बोर्ड के संदर्भ चिह्न

घर और चालें पढ़ना

घर और चालें पढ़ना

02 · चालें देखें

चालें, एक-एक मोहरे के लिए

वीडियो में चालेंचालों का हर समूह देखें

राजा को किसी कोने तक पहुँचाएँ, या उसे पकड़ें।

अपने तरीके से

खुद को घर जैसा महसूस करें।

ये प्राथमिकताएँ इस डिवाइस पर सहेजी जाती हैं। उपनाम एक स्थानीय पहचान है, कोई खाता नहीं बनता।

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आपके खेल, आपके ब्रह्मांड

दृश्य बदलें।

इस खेल के असली बोर्ड: मिलते-जुलते मोहरे, टेक्सचर और फ़्रेम। आपका खेल जारी रहता है, केवल माहौल बदलता है।

उदाहरणात्मक स्थितियाँ, जो आपके खेल से स्वतंत्र हैं। इस खेल के लिए इस डिवाइस पर चयन सहेजा गया है। उच्च कंट्रास्ट पहुँच-योग्यता वरीयताओं में उपलब्ध रहता है।