Žaidimų namaiSTALO ŽAIDIMAI · 2D IR 3D VJūsų erdvė
← Visi žaidimai, kurių galima mokytis

ŽAIDIMO GIDAS

Hnefatafl

Palydėkite karalių iki kampo arba jį paimkite.

01 · ESMĖ

Taisyklės pradžiai

Siūlomas variantas

Asimetrija, sostas ir saugūs langeliai.

SVARBIAUSIA

Kaip žaisti

  1. Puolėjai laimi užėmę karalių; gynėjai laimi, jei karalius pasiekia kampą.
  2. Visos figūros juda kaip bokštas, neperšokdamos kitų figūrų.
  3. Paprastoji figūra pagauta, kai ji užspausta tarp dviejų priešo figūrų.
  4. Sostas ir keturi kampai kirtimo metu laikomi priešiškais langeliais; juose sustoti gali tik karalius.
  5. Sosto karalius turi būti apsuptas iš keturių pusių; šalia sosto — iš trijų pusių.

LENTOS ORIENTYRAI

Skaityti langelius ir ėjimus

Skaityti langelius ir ėjimus

02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS

Ėjimai, figūra po figūros

JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę

Palydėkite karalių iki kampo arba jį paimkite.

KAIP JUMS PATINKA

Jauskitės kaip namuose.

Šios nuostatos saugomos šiame įrenginyje. Pseudonimas yra vietinis orientyras, be paskyros kūrimo.

Prisijungimas ir biblioteka pagal paskyrą →

JŪSŲ ŽAIDIMAI, JŪSŲ VISATOS

Pakeiskite dekorą.

Tikrieji šio žaidimo lentų vaizdai: figūros, tekstūros ir derantys rėmai. Jūsų partija tęsiasi, keičiasi tik atmosfera.

Iliustracinės padėtys, nepriklausančios nuo jūsų partijos. Pasirinkimas išsaugomas šiam žaidimui šiame įrenginyje. Padidintas kontrastas vis dar pasiekiamas prieinamumo nustatymuose.