Dom gierGRY PLANSZOWE · 2D & 3D VTwoja przestrzeń
← Wszystkie gry do nauki

PRZEWODNIK PO GRZE

Hnefatafl

Eskortuj króla do rogu albo go schwyć.

01 · NAJWAŻNIEJSZE

Zasady na początek

Proponowany wariant

Asymetria, tron i pola schronienia.

ISTOTA RZECZY

Jak grać

  1. Atakujący wygrywają, gdy złapią króla; obrońcy wygrywają, gdy król dotrze do narożnika.
  2. Wszystkie figury poruszają się jak wieża, nie przeskakując innych figur.
  3. Zwykła bierka zostaje zbita, gdy znajdzie się pomiędzy dwiema bierkami przeciwnika.
  4. Tron i cztery narożniki są wrogie przy biciu; tylko król może się na nich zatrzymać.
  5. Na tronie król musi być otoczony z czterech stron; obok tronu — z trzech pozostałych stron.

OZNACZENIA PLANSZY

Czytanie pól i ruchów

Czytanie pól i ruchów

02 · ZOBACZ RUCHY

Ruchy, bierka po bierce

RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów

Eskortuj króla do rogu albo go schwyć.

PO SWOJEMU

Rozgość się.

Te preferencje są zachowywane na tym urządzeniu. Nick jest lokalnym identyfikatorem, bez tworzenia konta.

Logowanie i biblioteka według konta →

TWOJE GRY, TWOJE ŚWIATY

Zmień scenerię.

Prawdziwe plansze tej gry: bierki, tekstury i pasujące ramki. Twoja partia trwa dalej, zmienia się tylko klimat.

Pozycje ilustracyjne, niezależne od twojej partii. Wybór zapisany dla tej gry na tym urządzeniu. Wzmocniony kontrast pozostaje dostępny w ustawieniach dostępności.