SpelhusetBRÄDSPEL · 2D & 3D VDitt utrymme
← Alla spel att lära sig

SPELGUIDEN

Kungliga spelet från Ur

Få ut dina sju brickor före motståndaren.

01 · DET VIKTIGASTE

Reglerna för att komma igång

Föreslagen variant

Fyra binära tärningar, rosetter och exakt utgång.

DET VIKTIGA

Hur man spelar

  1. Finkel–Scott-återgivning 2017: sju brickor, fyra binära tärningar (0 till 4), lopp på fjorton rutor och därefter exakt utgång.
  2. Det första laget går in i d1 och det andra i d3; gå tillbaka mot a, korsa den mellersta raden och gå sedan ut via g på din rad.
  3. En motståndarbricka återgår till sin reserv när du hinner ikapp den. Mittrosetten är skyddad; varje rosett ger ett nytt kast.
  4. Om inget drag passar tärningskastet passar du. Få ut dina sju brickor före motståndaren.

BRÄDETS MARKERINGAR

Läsa rutor och drag

Läsa rutor och drag

02 · SE DRAGEN

Dragen, pjäs för pjäs

RÖRELSEDRAG I VIDEOVisa varje dragfamilj

Få ut dina sju brickor före motståndaren.

PÅ DITT SÄTT

Känn dig som hemma.

Dessa inställningar sparas på den här enheten. Smeknamnet är en lokal referens, utan att skapa ett konto.

Inloggning och bibliotek per konto →

DINA SPEL, DINA VÄRLDAR

Byt dekor.

Spelets riktiga bräden: matchande pjäser, texturer och ramar. Partiet fortsätter, bara stämningen ändras.

Illustrativa positioner, oberoende av ditt parti. Valet sparas för detta spel på denna enhet. Förbättrad kontrast finns fortfarande i tillgänglighetsinställningarna.