Mängude majaLAUAMÄNGUD · 2D & 3D VTeie ruum
← Kõik õpitavad mängud

MÄNGUJUHEND

Xiangqi

Püüa vastase kindral kinni.

01 · OLULISEM

Reeglid alustamiseks

Pakutav variant

Palee, jõgi, kahurid, igavene tuli ja tagaajamised.

OLULINE

Kuidas mängida

  1. Punased alustavad; nupud asetatakse ristumiskohtadele.
  2. Kindral ja nõunikud jäävad oma paleesse. Kaks kindralit ei tohi ilma takistuseta vastamisi seista.
  3. Elevant ei ületa jõge; tema diagonaali saab blokeerida. Ka hobuse liikumist saab lähtekohas blokeerida.
  4. Kahur liigub ilma löömiseta vabalt, kuid löömiseks peab ta hüppama üle täpselt ühe vahepealse nupu.
  5. Pärast jõe ületamist võib sõdur liikuda ka küljele, kuid mitte kunagi tagasi. Matt ja lubatud käigu puudumine toovad kaotuse.

LAUA TÄHISED

Loe välju ja käike

Loe välju ja käike

02 · VAATA KÄIKE

Käigud, nupult nupule

LIIKUMISED VIDEOSVaata iga käiguperekonda

Püüa vastase kindral kinni.

OMA MOODI

Tunne end nagu kodus.

Need eelistused salvestatakse sellele seadmele. Hüüdnimi on kohalik märgis, ilma konto loomata.

Sisselogimine ja kontopõhine raamatukogu →

SINU MÄNGUD, SINU UNIVERSUMID

Vahetage dekoratsiooni.

Selle mängu päris lauad: sobivad nupud, tekstuurid ja raamid. Mäng jätkub, muutub vaid meeleolu.

Illustreerivad asendid, mis ei sõltu sinu mängust. Valik salvestatakse sellele seadmele selle mängu jaoks. Tugevdatud kontrast on endiselt saadaval ligipääsetavuse eelistustes.