MÄNGUJUHEND
Xiangqi
Püüa vastase kindral kinni.

01 · OLULISEM
Reeglid alustamiseks
Pakutav variant
Palee, jõgi, kahurid, igavene tuli ja tagaajamised.
OLULINE
Kuidas mängida
- Punased alustavad; nupud asetatakse ristumiskohtadele.
- Kindral ja nõunikud jäävad oma paleesse. Kaks kindralit ei tohi ilma takistuseta vastamisi seista.
- Elevant ei ületa jõge; tema diagonaali saab blokeerida. Ka hobuse liikumist saab lähtekohas blokeerida.
- Kahur liigub ilma löömiseta vabalt, kuid löömiseks peab ta hüppama üle täpselt ühe vahepealse nupu.
- Pärast jõe ületamist võib sõdur liikuda ka küljele, kuid mitte kunagi tagasi. Matt ja lubatud käigu puudumine toovad kaotuse.
LAUA TÄHISED
Loe välju ja käike
02 · VAATA KÄIKE
Käigud, nupult nupule
LIIKUMISED VIDEOSVaata iga käiguperekonda
Püüa vastase kindral kinni.