खेल गाइड
श्यांगची
विरोधी जनरल को जाल में फँसाइए।

01 · मुख्य बातें
शुरू करने के लिए नियम
प्रस्तावित वैरिएंट
महल, नदी, तोपें, सतत शह और पीछा.
मूल बातें
कैसे खेलें
- लाल शुरुआत करते हैं; मोहरे बिंदुओं के संगम पर रखे जाते हैं।
- जनरल और सलाहकार अपने महल में रहते हैं। दोनों जनरल बिना बाधा के एक-दूसरे के सामने नहीं आ सकते।
- हाथी नदी पार नहीं करता; उसका विकर्ण रोका जा सकता है। घोड़ा भी शुरुआत में रोका जा सकता है।
- तोप बिना मारे स्वतंत्र रूप से चलती है, लेकिन मारने के लिए बीच में ठीक एक मोहरा होना ज़रूरी है।
- नदी के बाद, सैनिक किनारे की ओर भी आगे बढ़ सकता है, कभी पीछे नहीं। मात और कोई वैध चाल न होने पर हार होती है।
बोर्ड के संदर्भ चिह्न
घर और चालें पढ़ना
02 · चालें देखें
चालें, एक-एक मोहरे के लिए
वीडियो में चालेंचालों का हर समूह देखें
विरोधी जनरल को जाल में फँसाइए।