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खेल गाइड

श्यांगची

विरोधी जनरल को जाल में फँसाइए।

01 · मुख्य बातें

शुरू करने के लिए नियम

प्रस्तावित वैरिएंट

महल, नदी, तोपें, सतत शह और पीछा.

मूल बातें

कैसे खेलें

  1. लाल शुरुआत करते हैं; मोहरे बिंदुओं के संगम पर रखे जाते हैं।
  2. जनरल और सलाहकार अपने महल में रहते हैं। दोनों जनरल बिना बाधा के एक-दूसरे के सामने नहीं आ सकते।
  3. हाथी नदी पार नहीं करता; उसका विकर्ण रोका जा सकता है। घोड़ा भी शुरुआत में रोका जा सकता है।
  4. तोप बिना मारे स्वतंत्र रूप से चलती है, लेकिन मारने के लिए बीच में ठीक एक मोहरा होना ज़रूरी है।
  5. नदी के बाद, सैनिक किनारे की ओर भी आगे बढ़ सकता है, कभी पीछे नहीं। मात और कोई वैध चाल न होने पर हार होती है।

बोर्ड के संदर्भ चिह्न

घर और चालें पढ़ना

घर और चालें पढ़ना

02 · चालें देखें

चालें, एक-एक मोहरे के लिए

वीडियो में चालेंचालों का हर समूह देखें

विरोधी जनरल को जाल में फँसाइए।

अपने तरीके से

खुद को घर जैसा महसूस करें।

ये प्राथमिकताएँ इस डिवाइस पर सहेजी जाती हैं। उपनाम एक स्थानीय पहचान है, कोई खाता नहीं बनता।

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आपके खेल, आपके ब्रह्मांड

दृश्य बदलें।

इस खेल के असली बोर्ड: मिलते-जुलते मोहरे, टेक्सचर और फ़्रेम। आपका खेल जारी रहता है, केवल माहौल बदलता है।

उदाहरणात्मक स्थितियाँ, जो आपके खेल से स्वतंत्र हैं। इस खेल के लिए इस डिवाइस पर चयन सहेजा गया है। उच्च कंट्रास्ट पहुँच-योग्यता वरीयताओं में उपलब्ध रहता है।