PRZEWODNIK PO GRZE
Xiangqi
Zastaw pułapkę na generała przeciwnika.

01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Pałace, rzeka, armaty, wieczny szach i pościgi.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Czerwone zaczynają; bierki ustawia się na przecięciach linii.
- Generał i doradcy pozostają w swoim pałacu. Dwaj generałowie nie mogą stać naprzeciw siebie bez przeszkody.
- Słoń nie przechodzi przez rzekę; jego przekątna może zostać zablokowana. Skoczek również może zostać zablokowany na starcie.
- Armata porusza się swobodnie bez bicia, ale aby bić, musi przeskoczyć dokładnie jedną bierkę pośrednią.
- Po rzece żołnierz może też poruszać się na boki, nigdy do tyłu. Mat i brak legalnego ruchu oznaczają porażkę.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Zastaw pułapkę na generała przeciwnika.